Entwicklertagebuch ·
Portland-Pilot, Brücken und aktive Wege
Die neue Pilotkarte und mehrere Netzsysteme wachsen; Prüf- und Installationsstände bleiben klar getrennt.
Mit einem geografischen Ausschnitt zwischen NW 23rd Avenue, Pearl District, Downtown und PSU entsteht die erste Portland-Pilotkarte. Sie ist kein vollständiges Streetcar-Netz. Weitere Entwicklungsstände ergänzen den Streetcar-Anschluss zum Depot, regionale Bahnsteige, Fahrleitungen, Signale, Gebäude und die Hochstraßen der I-405. Für einen abgegrenzten Portland-Integrationsstand sind 425 gezielte Tests und elf native Spielansichten dokumentiert; das ist keine Gesamtabnahme aller parallel entwickelten Erweiterungen.
Im Straßeneditor können Straßen- und Fußwegbrücken mit unterschiedlichen Tragwerken entworfen werden; ein gemeinsames Deck für Straße und Straßenbahn ist ebenfalls vorgesehen. Fußgänger suchen nun zulässige Umwege im vorhandenen Wegenetz, während erste Radfahrer auf ausdrücklich angelegten Korridoren unterwegs sind. Baustellen können Straßen vollständig sperren oder mit einer mobilen Ampel beziehungsweise einer einseitigen Verengung regeln. Diese Systeme müssen im laufenden Spiel weiter auf Zusammenspiel, Speichern und Leistung geprüft werden.
Die Vollversion 0.3.1361 wurde am 1. Oktober mit diesen bis dahin abgeschlossenen Änderungen installiert. Paketdateien sowie 94 Spielstände und 290 erfasste Nutzerdateien wurden vor und nach dem Upgrade abgeglichen; ein Spieltest war ausdrücklich nicht Teil dieser Installation. Servertests sind inzwischen wieder freigegeben. Eine gesonderte 3D-Führerstandsmitfahrt für Wagen 38 und ihre anschließende Anbindung an die laufende Spielkarte bestanden jeweils einen vollständigen Prüflauf und eine Windows-Funktionsprüfung. Installation, längere Fahrten und die Leistung auf großen Karten bleiben offen.