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Entwicklertagebuch ·

Straßenbau, Haltebuchten und Naumburger Stadtraum

Die Vollversion ist aktualisiert; weitere Straßen-, Bus- und Kartenfunktionen warten noch auf ihre Spielprüfung.

Die Windows-Vollversion 0.3.1272 enthält die zuletzt beschriebenen Editor-, Haltestellen- und Naumburg-Erweiterungen, ohne die eigenständige Steam-Demo in die Vollversion zu übernehmen. Eine spätere Installation 0.3.1276 korrigiert im Quellcode das Verschwinden vorbereiteter Bodenflächen beim Verschieben oder Zoomen. Bei beiden Installationen blieben die erfassten Spielstände und Kartendateien unverändert. Das belegt die Pakete und den Datenerhalt, nicht die Funktion im laufenden Spiel; insbesondere ist die Flackerfreiheit noch nicht visuell bestätigt.

Für Buslinien lassen sich bevorzugte und erlaubte Ausweichbuchten je Fahrtrichtung festlegen. Ist die erste Bucht belegt, soll ein Bus rechtzeitig eine erreichbare Alternative wählen; die Abfahrtsanzeige nennt dann die tatsächlich angefahrene Bucht. Im Straßeneditor kommen ein Zugwerkzeug für gerade Straßen und Altstadtgassen sowie ein eigener Kurvenzug hinzu. Neue Straßen und Fußwege können ihre Breite entlang des Verlaufs an Gebäudegrundrisse anpassen. Enge oder ungültige Verläufe werden abgewiesen; eine garantierte Busdurchfahrt ergibt sich daraus nicht.

Naumburg erhält weitere Bodenflächen auf Grundlage amtlicher Luftbilder sowie genauere Signalvorgaben: Fahrzeugampeln werden bestimmten Zufahrten zugeordnet, Fußgängerquerungen bekommen gegenüberliegende Köpfe. Die Ergänzungen bleiben auf Entwicklungszweigen und sind noch nicht installiert. Auch die komprimierten Modellkataloge mit Rückfall auf JSON sind vorbereitet; ein Leistungsgewinn ist nicht gemessen. Für diese neuen Funktionen liegen wegen der aktiven Testpause weder Testläufe noch eine Abnahme im Spiel vor.

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