Entwicklertagebuch ·
Straßenbau, Parkraum und Einsätze greifen ineinander
Befahrbare Editorstraßen, sichtbarer Parkraum und endliche Unfallszenarien verbinden Karte und Betrieb.
Der Straßeneditor baut nun ganze Straßen aus Vorlagen: Wohnstraße, Hauptstraße, Einbahnstraße oder Kreisverkehr entstehen mit Fahrbahn, Gehwegen, Belag, Kurven, Rasterfang und direkter Vorschau. Nach dem Übernehmen werden diese Straßen Teil des befahrbaren Netzes. Kreuzungen erhalten ein eigenes Panel für Vorfahrt, Halt, Ampeln und Abbiegeverbote; automatische Vorfahrtsschilder ergänzen unterschiedlich eingestufte Zufahrten. Die gezielte Bereichsprüfung für Straßenobjekte und Kreuzungspanel bestand.
Parkplätze werden als sichtbare Kartendaten mit Zufahrt, Bordstein, Stellplatzraster und P-Schild dargestellt. Der Bahnhofparkplatz ist als Park-and-Ride-Punkt eingebunden; sein Parkdruck und längere Standzeiten fließen in die bestehende Nachfrage- und Verkehrslogik ein. Der vollständige Remote-Lauf für diesen Ausbau bestand. Installation, Spielstart und Bildratenmessung stehen noch aus.
In Naumburg können außerdem sichtbare Unfälle entstehen. Sie begrenzen Richtung oder Straße, rufen nur verfügbare Polizei- und Rettungsfahrzeuge ab, beeinflussen Umleitungen und werden nach Räumung wieder entfernt. Warnblinker, Pylonen und Einsatzfahrzeuge machen den Vorfall auf der Karte erkennbar. Der vollständige Remote-Lauf für die Einsatzlogik und die nachfolgende Darstellungsprüfung bestanden; eine Abnahme im installierten Spiel ist noch offen.
