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Entwicklertagebuch ·

Naumburg wird lebendiger und der Betreiberalltag vielseitiger

Animierte historische Straßenbahnen, eigenständige Wahrzeichen, wirksame Verkehrsschilder und politische Entscheidungen greifen ineinander.

Die historische Naumburger Flotte nutzt animierte Fahrzeugansichten. Beim Fahrgastwechsel öffnen und schließen sich die Türen auf der zum Bahnsteig passenden Seite; außerhalb regulärer Halte bleiben sie geschlossen. Ein umfangreicher Stadtbaukasten ergänzt Wohn- und Geschäftshäuser, Marktstände, Gärten, Sportanlagen und typische Stadtmöbel.

Rathaus und Hauptbahnhof besitzen eigenständige, detaillierte Kartenmodelle. Auch gewöhnliche Gebäudedächer, die Betriebshofhalle und die Aufhängungen der Oberleitung werden räumlich genauer dargestellt. Unpassend verortete Landschaftsobjekte anderer Karten werden beim Laden gezielt ausgelassen.

Platzierte Verkehrsschilder wirken unmittelbar auf Busse und Stadtverkehr: Tempolimits, Stopp, Vorfahrt, Einbahnstraße und Einfahrt verboten beeinflussen Bewegung oder Routenwahl, während Ampeln Vorrang behalten. Die Nachfrageberechnung erfasst vollständige Raster unabhängig von Zellnamen und erhält schmale Nachfragekorridore und Umsteigeverbindungen zuverlässiger.

Eine eigene Politikzentrale zeigt Stadtrat, Koalition, Wahlperiode und laufende Vorlagen. Der Spieler kann Positionen beziehen und eigene verkehrspolitische Initiativen einreichen. Prognosen und nachvollziehbare Fraktionsbegründungen machen erwartete Zustimmung, Gegenstimmen und Enthaltungen sichtbar.

Gemeinsame Schiedsregeln lösen festgefahrene Kreisverkehre und Kreuzungen, an denen sich Fahrzeuge gegenseitig blockieren. Grundlage sind reproduzierbare Stillstandsszenarien; zu breite Freigaben, die Fahrzeuge gegeneinander fahren ließen, wurden ausdrücklich verworfen.

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